Gamification heißt, Mechaniken aus Spielen auf Dinge zu legen, die keine Spiele sind: Punkte fürs Aufräumen, ein Level fürs Lernen, eine Serie fürs Rausgehen. Die Idee ist alt, der Begriff ist jung, und das meiste, was unter dem Namen angeboten wird, funktioniert etwa eine Woche.
Diese Seite sortiert, was trägt und was nicht, am Beispiel der Sache, die wir kennen: draußen sein. RLQuest ist eine App, die genau das tut, mit Quests, XP, Serien und Seltenheiten, und wir sagen hier auch, wo die Grenzen liegen.
| Mechanik | Was sie im Spiel tut | Was sie im Alltag taugt |
|---|---|---|
| Quest | Eine klare Aufgabe mit Bedingung und Ende | Sehr viel. Der Unterschied zwischen mehr rausgehen und heute zwischen sieben und neun draußen sein ist der Unterschied zwischen Vorsatz und Aufgabe. |
| Punkte und Level | Fortschritt sichtbar machen | Mittel. Punkte für Dinge, die du sowieso tust, verpuffen. Punkte für Dinge, die du sonst gelassen hättest, nicht. |
| Serie | Belohnt das Dranbleiben, bestraft den Abbruch | Stark und gefährlich. Siehe unten. |
| Seltenheit | Manche Belohnungen sind schwerer zu bekommen als andere | Mehr, als man denkt. Die seltene Aufgabe ist der Grund, die schwerere zu nehmen. |
Eine Serie zählt Tage in Folge. Sie ist die stärkste Mechanik, weil sie ab dem zehnten Tag etwas zu verlieren gibt, und die gefährlichste, weil genau dieses Verlieren irgendwann eintritt. Wer nach vierzig Tagen krank wird und bei null steht, hört oft ganz auf. Zwei Dinge machen eine Serie alltagstauglich: Sie zählt die kleinste Dosis, nicht die Wunschdosis, zehn Minuten halten sie am Leben. Und sie verzeiht einen Tag. Nicht zwei, aber einen. Ein Spiel, das das nicht tut, verliert seine Spieler an dem Tag, an dem das Leben dazwischenkommt.
Die Seltenheit ist keine Dekoration. Sie sagt dir, welche Aufgaben du dir an guten Tagen vornimmst, und sie macht aus zehn Vorsätzen eine Liste mit Gefälle.
| Vorsatz | Als Quest formuliert | Seltenheit |
|---|---|---|
| Mehr rausgehen | Sei heute zwischen sieben und neun abends draußen. | Gewöhnlich |
| Mehr bewegen | Fünftausend Schritte, egal wie verteilt. | Gewöhnlich |
| Weniger Handy | Eine Runde mit dem Handy in der Tasche, Bildschirm zum Bein. | Ungewöhnlich |
| Die Gegend kennen | Eine Straße, in der du noch nie warst, einmal abgehen. | Ungewöhnlich |
| Weniger kaufen | Heute kein einziger Kauf. Lebensmittel zählen nicht. | Ungewöhnlich |
| Mehr Kontakt | Jemanden fragen, ob er ein Stück mitkommt. Die Hälfte der Runde zu zweit. | Selten |
| Aufräumen | Genau eine Sache, die dich seit Wochen stört. Eine, nicht die Wohnung. | Selten |
| Treppe statt Aufzug | Heute kein Aufzug, keine Rolltreppe, kein einziges Mal. | Selten |
| Weiter weg | Zehn Kilometer an einem Tag, Start und Ziel an Haltestellen. | Episch |
| Etwas Neues sehen | Zum Sonnenuntergang an einem Ort sein, an dem du noch nie einen gesehen hast. | Legendär |
Wer es ohne App versucht, braucht drei Dinge: eine Liste mit Aufgaben nach dem Muster Verb, Gegenstand, Bedingung, Ende; eine Einteilung in Seltenheiten, bei der an den seltenen eine echte Belohnung hängt, das gute Brot vom anderen Ende der Stadt, ein Abend ohne Bildschirm; und einen festen Platz, an dem die Haken stehen, Kühlschrank, Notizbuch, egal. Dann jeden Morgen eine Aufgabe ziehen, nicht aussuchen. Das Ziehen ist wichtig, weil Aussuchen jeden Morgen eine Entscheidung ist, und Entscheidungen sind das, was man am Morgen nicht hat.
RLQuest gamifiziert den Teil des Alltags, der draußen stattfindet. Jeden Morgen legt die App drei bis zehn Quests vor, aus über 2700, von fünf Minuten bis zu einer halben Stunde, passend zu Wetter, Jahreszeit, Tageszeit und Interessen. Es gibt XP, Level, Serien, Seltenheiten von gewöhnlich bis legendär, 213 Erfolge in 69 Reihen und eine Karte, die sich in Waben von rund 350 Metern füllt. Und es gibt eine Mechanik, die ein Zettel nicht hat: Die App prüft nach. Den aufgezeichneten Weg, die Schritte, das Foto, die Uhrzeit. Wo sie nichts prüfen kann, sagt sie es.
Was sie bewusst nicht hat: Lootboxen, Spielwährung, kaufbare Abkürzungen. Nichts lässt sich kaufen, was man auch verdienen kann. Und was sie nicht kann: den Rest des Alltags. Die Oma anrufen, die Steuer machen, das Fenster putzen. Dafür bleibt der Zettel, und das Muster oben funktioniert dort genauso.