Warum draußen
Drinnen sitzt man sich gegenüber und muss reden. Draußen geht man nebeneinander und darf schweigen, weil es genug zu sehen gibt. Das ist der ganze Unterschied, und er erklärt, warum Spaziergänge seit jeher das verlässlichste Date sind. Die Ideen hier sind Spaziergänge mit einer kleinen Aufgabe, damit es nicht wieder dieselbe Runde wird.
Abends
- Wer zuerst zehn Fenster hat. Geht los, wenn es dämmert, und zählt gegeneinander die Fenster, in denen schon Licht brennt. Wer zuerst bei zehn ist, bestimmt den Rückweg. Es dauert keine zehn Minuten und endet jedes Mal woanders.
- Der Verdauungsspaziergang. Zwischen sieben und neun, direkt nach dem Essen, einmal um den Block oder zwei. Der Abwasch läuft nicht weg, und das Gespräch, das beim Essen nicht zustande kam, kommt beim Gehen.
- Sonnenuntergang woanders. Sucht euch für den Sonnenuntergang einen Ort, an dem ihr noch nie einen gesehen habt: ein Parkdeck, eine Brücke, der Hügel am Stadtrand. Vorher hinfahren, nicht erst losgehen, die Uhrzeit ist fix.
- Mit Taschenlampe vor die Tür. Nach Sonnenuntergang zusammen mit einer Taschenlampe vor die Haustür. Die Lampe nach oben in die Bäume richten. Da wohnt jemand, und ihr habt noch nie hingesehen.
- Die zweite Sonne. Sucht den Sonnenuntergang nicht am Himmel, sondern in einer Fensterscheibe. Hohe Häuser auf der Ostseite der Straße fangen ihn am längsten. Wer die bessere Scheibe findet, hat das Bild.
Im Herbst und Winter
- Thermoskanne, zwei Becher. Kaffee oder Kakao, eine Bank zwischen drei und fünf Uhr nachmittags, kein Café. Im Winter ist die Bank immer frei, und die Kanne wurde genau dafür erfunden. Das Gespräch dauert, bis sie leer ist.
- Ein Sonnenaufgang für jemanden, der noch nie einen gesehen hat. Einer von euch war noch nie freiwillig zum Sonnenaufgang draußen. Nimm diese Person mit, im Dezember heißt das um sieben statt um acht. Decke mitnehmen, es ist kälter, als ihr denkt.
- Der Wintersonnenuntergang. Um vier ist er vorbei, also um halb vier raus, mit Blick nach Westen. Der einzige Sonnenuntergang im Jahr, der in eine Kaffeepause passt. Danach ist es dunkel, und ihr habt einen Grund, wieder reinzugehen.
- Laub, langsam. Sucht im Herbst ein Stück trockenes Laub und geht so langsam hindurch, dass ihr jeden Schritt hört. Wer zuerst kickt, hat verloren. Oder gewonnen, je nach Auslegung.
- Etwas aus Schnee, das kein Schneemann ist. Falls Schnee liegt: Baut zusammen etwas, das kein Schneemann ist. Eine Bank, ein Tier, einen Buchstaben. Nasser Schnee hält, Pulver nicht, und die Aufteilung der Arbeit sagt mehr über euch als jeder Fragebogen.
Bei Regen
- Unter einem Schirm. Ein Schirm für zwei ist zu klein, und das ist der Punkt. Eine Runde um den Block, bei der immer einer von euch eine nasse Schulter hat und ihr abwechselt.
- Nass bis zur Bäckerei, dann Kakao. Geht im Regen los, mit einem festen Ende: die Bäckerei, der Kiosk, die eigene Küche mit zwei Tassen. Das Ende ist der Grund, nicht der Regen. Auf dem Weg gehört die Straße euch.
- Zwei Papierschiffe, eine Pfütze. Faltet je ein Papierschiff und lasst beide in derselben Pfütze schwimmen. Eine Pfütze reicht, eine Dachrinne ist besser. Wessen Schiff länger schwimmt, bestimmt das Abendessen.
Für Paare, die alles schon gemacht haben
Nach ein paar Jahren ist das Problem nicht der Mangel an Zeit, sondern dass man den anderen zu gut kennt. Die folgenden Ideen holen etwas heraus, das noch nicht erzählt wurde.
- Zehn Minuten ohne ein Wort. Geht zehn Minuten nebeneinander, ohne ein einziges Wort. Am Anfang ist es unangenehm, dann hört ihr plötzlich die Umgebung, und danach redet ihr über etwas anderes als vorher.
- Dein Schulweg, gezeigt. Zeig deinem Gegenüber den Weg, den du als Kind zur Schule gegangen bist, und erzähl, was sich verändert hat. Zu weit weg? Der Weg zum ersten Job geht auch.
- Frag nach dem Kinderzimmer. Frag, wie das Zimmer der anderen Person als Kind aussah, und hör dir die Antwort ganz an. An die Tapete erinnert sich jeder, und von der Tapete geht es weiter.
- Jede Abzweigung entscheidet der andere. Lauft drei Kilometer, und eine Person entscheidet an jeder Kreuzung, ohne zu sagen, wohin es geht. Nachfragen erlaubt, widersprechen nicht. Beim nächsten Mal tauscht ihr.
- Zwanzig Schritte blind. Lass dich mit geschlossenen Augen zwanzig Schritte weit führen, dann führ du. Auf Gras, nicht am Bordstein. Zwanzig Schritte fühlen sich an wie hundert.
- Beide Handys in eine Tasche. Legt beide Handys für die Dauer der Runde in dieselbe Jackentasche. Es darf vibrieren. Die Tasche bleibt zu, und ihr merkt, wie oft ihr hingegriffen hättet.
- Ein Spiel erfinden. Erfindet unterwegs ein Spiel, das es noch nicht gibt, mit zwei Regeln, und spielt es bis zum Ende der Runde. Die dritte Regel kommt beim Spielen. Die guten Spiele überleben bis zum nächsten Date.
Wenn euch die Ideen ausgehen
RLQuest kennt Quests, die ausdrücklich für zwei Leute gedacht sind: fünf neue Waben zu zweit aufdecken, sechstausend Schritte in Gesellschaft, der Sonnenuntergang mit jemandem zusammen. Jeden Morgen liegen drei bis zehn Quests bereit, ausgesucht nach Wetter, Jahreszeit, Tageszeit und Interessen, von fünf Minuten bis zu einer halben Stunde. Wer von euch die Quest annimmt, ist egal; die App prüft den Weg, das Foto oder die Uhrzeit.
Ein Date braucht keine App, und das soll so bleiben. Was sie kann: an einem Dienstag im November die Entscheidung abnehmen, was ihr draußen macht, und eine Karte zeigen, auf der eure gemeinsamen Wege zu einem Fleck werden.